Micron представила 64-Гбайт модули DDR5-6400 для систем на Intel Core Ultra, с которыми можно получить 256 Гбайт памяти

Компания Crucial представила модули оперативной памяти DDR5 CUDIMM для новейших настольных компьютеров и DDR5 CSODIMM компактного формата для ноутбуков и мини-ПК со скоростью 6400 МТ/с. Компания предложит для настольных и мобильных ПК модули объёмом до 64 Гбайт — прежде такие были только в серверном сегменте.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

Модули памяти CUDIMM и CSODIMM отличаются от обычных модулей DIMM и SO-DIMM соответственно наличием встроенного тактового генератора (Clock Driver, CKD), который повышает общую стабильность работы модулей памяти и позволяет им стабильно функционировать на более высоких частотах. Некоторые производители уже анонсировали выпуск модулей памяти DDR5 CUDIMM со скоростью свыше 9000 МТ/с. Crucial к таким скоростям пока не стремится и хочет начать с малого. Первые модули CUDIMM и CSODIMM производителя будут работать на скорости 6400 МТ/с с задержками CL52-52-52-103.

По словам Crucial, её первые модули памяти CUDIMM уже прошли проверку совместимости с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Компания отмечает, что первой в мире завершила проверку на совместимость с Core Ultra 200S модулей памяти CUDIMM ёмкостью 64 Гбайт на базе 32-Гбит микросхем памяти.

Однако в продажу производитель сначала выпустит двухканальные комплекты DDR5-6400 общим объёмом 32 Гбайт (2×16 Гбайт), а также отдельные модули DDR5-6400 объёмом 16 Гбайт. А вот модули объёмом 64 Гбайт, которые позволят оснастить настольный ПК сразу 256 Гбайт оперативной памяти, появятся в продаже в первой половине 2025 года.

Производитель уже озвучил цены на модули памяти DDR5 CUDIMM объёмом 16 Гбайт. Одиночный модуль оценивается $84,99, а комплект из двух — в $169,99.

NZXT представила материнские платы N9 Z890 и N7 Z890 для Intel Core Ultra 200S

Компания NZXT представила материнские платы N9 Z890 и N7 Z890 с разъёмом LGA 1851, предназначенные для новейших процессоров Intel Core Ultra 200S. Обе новинки выполнены в привычном формате ATX.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Модель N9 Z890 рассчитана на энтузиастов разгона. Читать далее »

Первые пользователи сервиса «Облако Mail.ru» лишатся хранилища на 100 Гбайт, которое им дарили «навсегда»

Принадлежащая холдингу VK компания Mail.ru Group уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Это изменение вступит в силу в середине ноября, но пользователям дадут время до февраля следующего года, чтобы они могли перенести свои данные.

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

Тарифный план с бесплатными 100 Гбайт облачного хранилища, который предоставлялся бета-тестерам проекта в 2013 году, перестанет действовать 11 ноября 2024 года. Соответствующее уведомление компания разослала клиентам несколько дней назад. При этом доступ к данным пользователей, которые не уместятся в новый лимит, будет сохранён до 11 февраля 2025 года, но просматривать их уже будет нельзя. Если за это время пользователи не перенесут файлы в другое место, то вся информация будет удалена без возможности восстановления. Сохранить данные можно, скачав их на локальное устройство или оформив платную подписку Mail Space.

Решение закрыть тариф с бесплатными 100 Гбайт хранилища в компании объяснили ростом функциональности и желанием «сосредоточиться на развитии сервисов для продуктивности». Напомним, сервис «Облако Mail.ru» начал работу в августе 2013 года. На момент старта проекта сервис предлагал первым пользователям получить навсегда до 100 Гбайт облачного хранилища.

Скоро появятся чипы Nvidia с маркировкой «Сделано в Америке», хотя упаковывать их будут на Тайване

Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) ведёт переговоры с Nvidia по поводу производства графических процессоров для ИИ-ускорителей с архитектурой Blackwell на своём новом заводе в Аризоне, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. По данным источников, TSMC уже готовится приступить к производству чипов Nvidia в начале следующего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время чипы для ускорителей Blackwell, представленных Nvidia в марте этого года, производятся на заводах TSMC на Тайване. Компания планирует значительно нарастить их выпуск, но имеющихся на Тайване производственных мощностей явно недостаточно, чтобы удовлетворить высокий спрос, подогреваемый ажиотажем вокруг ИИ-технологий.

В случае заключения соглашения с Nvidia, у завода TSMC в Аризоне появится новый крупный клиент. По данным источников Reuters, в настоящее время на предприятии TSMC в Аризоне производятся чипы для Apple и готовится производство GPU для ускорителей AMD.

Вместе с тем источники отметили, что, хотя TSMC планирует осуществлять front-end-процесс производства чипов Blackwell в Аризоне, их всё равно нужно будет отправлять на Тайвань для упаковки. Дело в том, что на заводе TSMC в Аризоне нет мощностей для упаковки чипов по передовой технологии TSMC CoWoS, используемой для ускорителей Blackwell. Остаётся только догадываться, насколько станут дороже выпускаемые в Аризоне чипы из-за транспортировки на Тайвань и обратно.

Из Game Pass в декабре удалят Party Animals, Rise of the Tomb Raider, Amnesia: The Bunker и ещё 10 игр, зато добавят Crash Team Racing Nitro-Fueled

Издательство Microsoft анонсировало декабрьские новинки (и немного январских) для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис до конца 2024 года.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Уже завтра, 4 декабря, Game Pass (Ultimate, Standard, Core) пополнится гоночной аркадой Crash Team Racing Nitro-Fueled для Xbox, а в каталог Game Pass Standard добавят сразу три игры:

  • гоночный симулятор Forza Motorsport (Xbox Series X и S);
  • призрачное приключение Hauntii (Xbox);
  • головоломку Humanity (Xbox).

Помимо Crash Team Racing Nitro-Fueled, 4 декабря в каталог Game Pass Core (эволюция Xbox Live Gold для консолей Xbox) также добавят песочницу Goat Simulator (не ремастер) и симулятор выживания DayZ.

Ещё четыре новинки PC Game Pass и Game Pass Ultimate будут ждать подписчиков в ближайшую неделю:

  • раллийный симулятор EA Sports WRC (EA Play) для PC и Xbox — 5 декабря;
  • градостроительный симулятор Overthrown (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 9 декабря;
  • приключенческий экшен от первого лица Indiana Jones and the Great Circle для PC, Xbox Series X и S — 9 декабря;
  • карточный роглайк Wildfrost для PC и Xbox — 10 декабря.

Первыми новинками Game Pass (PC, Ultimate, Standard) в 2025 году станут антихоррор Carrion (2 января) и дорожное приключение Road 96 (7 января). Оба проекта предназначены для ПК и консолей Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Что касается игр на выбывание из Game Pass, то на протяжении последнего месяца 2024 года подписку покинут сразу 13 игр, в том числе крупных. Произойдёт это в два этапа — 15-го, а затем 31 декабря.

Полный список покидающих Game Pass игр:

  • Amnesia: The Bunker (PC и Xbox) — 15 декабря;
  • Forager (PC и Xbox) — 15 декабря;
  • Forza Horizon 4 (PC и Xbox) — 15 декабря;
  • Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan (PC и Xbox) — 15 декабря;
  • Rise of the Tomb Raider (PC и Xbox) — 15 декабря;
  • Tin Hearts (PC и Xbox) — 15 декабря;
  • The Quarry (Xbox) — 15 декабря;
  • BlazBlue: Cross Tag Battle (PC и Xbox) — 31 декабря;
  • Close to the Sun (PC и Xbox)— 31 декабря;
  • Humankind (PC и Xbox) — 31 декабря;
  • Lego 2K Drive (Xbox) — 31 декабря;
  • McPixel 3 (PC и Xbox) — 31 декабря;
  • Party Animals (Xbox) — 31 декабря.

В России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр — пока добровольной

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что представители российской индустрии видеоигр приступили к эксперименту по их добровольной маркировке, над которым с прошлого года работали вместе с Минэкономразвития.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В эксперименте принимают участие студии «Леста Игры» («Мир кораблей», «Мир танков», Tanks Blitz) и Astrum Entertainment (Atomic Heart, Warface, «Аллоды Онлайн»), а также цифровые магазины VK Play и RuStore.

С запуском инициативы на сайтах проектов и в магазинах приложений появятся дескрипторы контента игры. Всего их семь: жестокость, страх, секс, сквернословие, алкоголь и курение, наркотики или внутриигровые транзакции.

Ассоциация игровой индустрии (АИИ) добавляет, что эксперимент продлится полгода, по итогам которого в дескрипторы могут быть внесены правки, полученные от пользователей и разработчиков.

 Новая система аналогична европейской PEGI, не считая критериев «дискриминации» и «обучения азартным играм» (источник изображения: АПРИОРИ)

Новая система аналогична европейской PEGI, не считая критериев «дискриминации» и «обучения азартным играм» (источник изображения: АПРИОРИ)

По мнению участников рынка, контентная маркировка обезопасит создателей игр от потенциальных юридических претензий со стороны регулирующих органов, а потребителей — от дискомфортных элементов проектов.

Источники «Ъ» в индустрии не исключают, что, несмотря на добровольный характер маркировки сейчас (разработчики могут скачать изображения дескриптов и добавить их на свои сайты), к 2026 году она может стать обязательной.

Параллельно Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит к запуску в начале 2025 года проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.

Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости

Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.

 Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован.

Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года.

Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с.

В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал.

Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше.

Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор.

Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi

MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом.

Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа.

 Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek.

Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek.

Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.

 Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии.

Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные.

MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов.

Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7.

Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года.

Take-Two официально опровергла слухи о переносе GTA VI

Издательство Take-Two Interactive в отчёте за второй квартал текущего финансового года опровергло недавние слухи о переносе горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, с мая GTA VI официально заявлена на следующую осень, однако в середине сентября billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз на первую половину 2026 года.

Вслед за этим журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на опрошенных сотрудников Rockstar эту информацию не подтвердил. В то же время официальных комментариев на тему до сих пор не было.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно новому отчёту Take-Two, GTA VI всё ещё планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Подтверждение можно наблюдать в актуальном календаре будущих релизов компании (см. изображение ниже).

В Take-Two рассчитывают, что 2026 фискальный год станет для неё знаковым — помимо «GTA VI осенью 2025-го», корпорация собирается выпустить ряд других блокбастеров, включая Borderlands 4 и Mafia: The Old Country.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Тем временем изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI фанаты на форуме Reddit пытаются вычислить сроки премьеры следующего трейлера игры по фазам Луны (ставки сделаны на 17 ноября) — прошлогодняя-то теория подтвердилась.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года. Полутораминутный ролик установил несколько рекордов и прошедшим летом достиг 200 млн просмотров (уже 217 млн) на YouTube.

Новозеландцы разогнали прототип космоплана до 1,1 Маха и заявили о возрождении гражданской сверхзвуковой авиации

Новозеландский стартап Dawn Aerospace 12 ноября 2024 года совершил знаковые испытания прототипа сверхзвукового космоплана Mk-II Aurora. Модель длиной 4,8 м с ракетным двигателем, работающим на горючем из перекиси водорода и керосина, впервые преодолела скорость звука, разогнавшись до 1,1 Маха. Это был 57-й полёт прототипа, который с каждым разом демонстрирует всё более высокие возможности и нацелен в будущем выйти в космос.

 Источник изображений: Dawn Aerospace

Источник изображений: Dawn Aerospace

В рамках очередного испытания беспилотный аппарат поднялся на высоту 25 150 м. Масса прототипа составляет 200 кг. В окончательной версии это будет многоразовый космоплан, способный стартовать два раза в сутки и достигать высот от 35 км до 100 км. Также он сможет выводить грузы на низкую околоземную орбиту в одноразовой версии с использованием верхней ступени.

Высоты от 35 км до 100 км не обслуживаются ни самолётами, ни аэростатами, ни спутниками. Это создает для Dawn Aerospace уникальные бизнес-возможности. Космоплан Aurora сможет доставлять научные грузы на целевые высоты и проводить эксперименты в условиях микрогравитации по сравнительно низкой цене.

«Это достижение подчёркивает огромный потенциал самолётов с ракетным двигателем для достижения ранее недостижимых характеристик, — отметил Стефан Пауэлл (Stefan Powell), генеральный директор Dawn Aerospace. — Проведя 57-е лётное испытание, мы устранили последний серьёзный технический риск в программе Aurora — проверку динамики аппарата в околозвуковом режиме. Теперь мы подтвердили, что Aurora обладает самой высокой скоростью подъёма среди всех когда-либо созданных воздушных средств. Эта веха закладывает основу для превращения Aurora в самый высотный и быстролетающий самолёт в мире, открывая путь к созданию первого эксплуатируемого гиперзвукового самолёта, который переопределит возможности авиации».

Звучит пафосно, но может быть подтверждено делами. Компания рассчитывает покорить отметку в 3 Маха примерно через год. Ждать осталось недолго.

Пчёлы не отбили у Meta? желание запитать серверы от ядерного реактора

Meta? Platforms подтвердила своё намерение использовать ядерную энергетику для питания собственных центров обработки данных в США. По данным источника, компания готова принять предложение о сотрудничестве от компании, работающей в сфере ядерной энергетики, с целью добавить к уже имеющимся мощностям от 1 до 4 гигаватт энергии к началу следующего десятилетия.

 Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash

Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash

В сообщении сказано, что Meta? продолжает искать партнёров, имеющих опыт работы с «малыми модульными реакторами (SMR), либо с более крупными ядерными реакторами». Отмечается, что компания «географически независима» в отношении местоположения потенциальных ядерных объектов. Ранее в этом году Meta? уже планировала построить в США «атомный» ЦОД, но от этого проекта пришлось отказаться из-за того, что в районе потенциального строительства ядерного объекта обитает редкий вид пчёл.

«Поскольку инновации приносят значительные технологические достижения во всех секторах и поддерживают экономический рост, мы считаем, что ядерная энергетика может помочь обеспечить надёжную базовую мощность для поддержки растущих потребностей электросетей, которые питают наши центры обработки данных (физическая инфраструктура, на базе которой работают платформы Meta?), а также окружающие их сообщества», — говорится в заявлении компании.

Meta? — не единственная крупная технологическая компания, которая стремится использовать ядерную энергетику для реализации своих амбиций в сфере искусственного интеллекта. Не так давно Google объявила о подписании соглашения, в рамках которого на территории США будет построено несколько реакторов с целью получения 500 мегаватт энергии. Ранее в этом году Microsoft заявила о желании возродить атомную электростанцию в Пенсильвании, чтобы стимулировать развитие ИИ-технологий.